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◆特殊技:妨害 仕組み / 攻撃 / 罠 / 強化 / 弱体 / 回復 / 移動 / 解除 / 妨害 / 特殊 超獣 亜人 神族 魔種 海種 機甲 不死 ◆超獣 名前 対象 効果 コカトリス 複数 範囲内に敵が1体でも居る場合は、敵のレバー移動を禁止する。 ニーズヘッグ 全体 敵のサーチアイの封印ゲージを、一定量増加させる。 ◆亜人 名前 対象 効果 ハーメルン 複数 範囲内に敵が1体でもいる場合は、一定時間敵パーティーを味方パーティーの方向へ引き寄せる。 ◆神族 名前 対象 効果 セラフ 複数 範囲内に敵が1体でも居る場合は、敵のレバー操作を逆転する。 愛染明王 全体 敵のサーチアイの封印ゲージを、一定量増加させる。 【掌握】セラフ 複数 範囲内に敵が1体でもいる場合は、一定時間敵の退却時間を延長する。 ◆魔種 名前 対象 効果 ◆海種 名前 対象 効果 リヴァイアサン 全体 敵のゲートどれか一つの封印ゲージを、一定量増加させる。 ◆機甲 名前 対象 効果 ◆不死 名前 対象 効果 ドラゴンゾンビ 全体 敵のアルカナストーンシールドの封印ゲージを、一定量増加させる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします あ -- (名無しさん) 2009-02-25 15 48 26 - -- (名無しさん) 2009-05-04 13 53 50 不死の項目センギアじゃないの? -- (名無しさん) 2010-02-07 22 14 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヴィシュヌ(R) 基本情報 種族 神族 名前 ヴィシュヌ ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 <タイプ> 大神 タイプ ディーヴァ HP 400 ATK 35 DEF 45 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 上田 早紀 アビリティ 召喚 ガードアップS ガーディアンスタイル時に移動速度が上がる。 覚醒 ガードアップS ガーディアンスタイル時に移動速度が上がる。 超覚醒 ガードアップA ガーディアンスタイル時に攻撃力が上がる。 + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.402 種族 神族 名前 ヴィシュヌ ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 タイプ 大神 クラス ディーヴァ HP 400 ATK 35 DEF 45 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ガードアップA ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 35/45 覚醒 450 55/65 超覚醒 500 115/125〔通常時/offe.〕180/162〔アビリティ発動時/defe.〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.0 Ver3.0 身長 0~無限大 竜王の守る久遠の眠り、至高の神は夢の中で世界を巡る。巨大な亀の夢の中、神々と悪魔の駆け引きをたすけ、巨大な猪の夢の中、水底に沈もうとする大地を支え、矮小な小人の夢の中、世に仇なす悪魔と知恵を比べ、獣の人の夢の中、神にも悪魔にも殺されぬ魔を屠り、大英雄の夢の中、王位をめぐり醜く争う戦争を収め…至高の神が目覚めた時、その身が“紅く”変わる時、世界は終わり、世界は始まる――然して、紅き落日は…ふと、主人の眠りを守る竜王がピクリと瞼をゆらした。 体重 0~無限大 最高速度 世界を三歩で踏破 生息域 メール山 従者 アナンタ 最後の化身 カルキ イラストレーター 金田 榮路 + Ver3.1 Ver3.1 身長 0~無限大 創世された世界にまどろみ わたしは至高の夢を見るいつかは終わり 始まる世界 世界の夢は 滔々とたゆたう――ねぇ いつまで寝ているの?この瞳が開く時 現世は全て幻と化し新たな世界が誕生する 目覚めの時は未だ定まらぬ――ねぇ ねぇ~ つ~ま~ん~な~い~10の化身にこの身を変じ 夢の世界を流れゆくこの世は未だ 混沌の海に浮かぶ船なのか…はたまた…――あぁ~もう やだやだやだやだ 寝てばっかりやだ~!…アナンタ お願いします「…ラクシュミーさま お静かに 主が目覚めて現世が終わってしまいます…」 体重 0~無限大 最高速度 世界を三歩で踏破 役割 世界の維持と創造 妻 ラクシュミー 悩み 最近不眠気味 イラストレーター 米谷 尚展 考察 ガードアップAというレアスキルを持つコスト30ディフェンダー。 ガードアップAはガーディアンスタイル時にATKが上がるというもので、上昇後のATKは他に小細工がなければATK180。 DEFもディフェンシブの仕様で162まで上がる。 エラッタにより召喚と覚醒にガードアップSを得たため、ディフェンダーでありながら 足が早く攻めこむのも撤退するのもアタッカーと遜色ない動きができる。 リジェネやダメージカット持ちに次いでディフェンダーの中での荒らし性能は高い方。 しかし、ガーディアンスタイルが基本ゆえのスマッシュ難度は高く、ガーディアンスタイル時の射程が短い点は変わらず。 ガーディアンをとくと攻撃力が下がってしまうこともあり、基本的にはガーディアンスタイルのままで いることがカード性能は活かしやすい。 上記からアタッカーをスマッシュで撃退するよりも、高い移動速度でアタッカーに粘着して 荒らしをさせないことがお仕事になる。 30アタッカーと裏に40マジシャンを添えるデッキが流行した際に、同じ神族の40コストにスペック重視のアタッカーであるヴァルトラウテという相方を得て彼らのメタデッキのパーツとして注目を集めた。 キャラクター説明 過去作ではLoV2に登場していた。 ヒンドゥー教の神であり、三神一体論では3つの最高神の1つで、繁栄の役割を持ち世界を維持する役目があるとされる。 男性の姿で表されるが、ボイスは女性である。LoVではよくある性転換かと思えば、その妻であるラクシュミーは女性のままである。 前作では強力な散スマ神族単のキーカードであったが、今作ではやや方向性の違う使い魔になっている。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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使い魔考察/不死/ver2.5 データ:人獣 ver.2.0 ver.2.1/ 神族 ver.2.0 ver.2.1 / 魔種 ver.2.0 ver.2.1 / 海種 ver.2.0 ver.2.1 / 不死 ver.2.0 ver.2.1 考察:人獣ver2.0 人獣ver2.1 人獣ver2.5/ 神族ver2.0 神族ver2.1 神族ver2.5 / 魔種ver2.0 魔種ver2.1 魔種ver2.5/ 海種ver2.0 海種ver2.1 海種ver2.5/ 不死ver2.0 不死ver2.1 不死ver2.5 No.028 SR ジャンヌ・ダルク ジャンヌ・ダルク(SR) 考察 自身のATK+DEF+移動強化。(ATK・DEF+30、移動速度+? 3c 11秒) コスト10だが、チャージ速度は4C(12秒)と若干遅め。 それでもコスト30並の性能+速度上昇する事を考えてると最高級の効果。 移動速度はサクリファイス状態と同等ぐらいの速さになる? 炎属性の複数攻撃持ち。FスキルはないがSスキルのリジェネ+W複スマを二つ持つ。 ちなみに、LOV2不死の同コスト複数持ち全てが炎属性。(VER2,15) 特殊技と自身の複数攻撃と相性が良く、当然サクリファイスとの組み合わせも良好。 コスト10とお手ごろで、人獣狩りに異種族でも使われフェアリーを抜き堂々の使い魔ランキング1位だ。(VER2,15) 余談 ラ・ピュセルの他にも、オルレアンの乙女とも呼ばれる。 14歳の時に、ロワール川沿いの都市オルレアンの包囲をときフランスを救えという神の声を聞く。 そして、オルレアンでイングランド軍と死闘を繰り広げることとなるのだが、この時に後の盟友ジル・ド・レイと 出会っている。さらにシャルル七世の戴冠式まで激戦を繰り広げ、まさに救国の聖女となった。 だが、当時の政治事情やらなにやらでジャンヌは孤立、後に捕虜となり異端とされ火刑に処された。 さらに余談ではあるが、1456年に処刑裁判の破棄が宣告、1920年には死聖され聖人となった。 ゲート待機中では、持っているギターをヘドバンしながら早弾きしている様子を見ることができる。 データ 不死 Ver 2.0 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前
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R ダンタリオン 最終更新日時 2019年02月28日 (木) 14時47分22秒 基本情報 名前 ダンタリオン 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 40 セフィラ なし タイプ ソロモン HP 450 ATK 70 DEF 80 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 石原 雅人 対象称号① 72柱はソロモンと共にあり ソロモン に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② 夜隠の月咲山小梅でダンタリオンを使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30 魔幻公爵 敵ユニットを攻撃したとき、自身の攻撃力が一定時間上がる。さらに、自身の攻撃に、「精神力を一定時間下げる効果」を付与する。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 450 70 80 50 武装 500 100 110 70 血晶武装 550 170 150 100 200 敵ユニットを攻撃したとき 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.209(2019.02.28)にて、上方修正 魔幻公爵 精神力:-30→-50効果時間:10秒→20秒 ▲Ver4.202(2018.08.30)にて、上方修正 魔幻公爵 攻撃時:攻撃力 +20→+30効果時間:5秒→10秒 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+30 ▲Ver4.011(2017.09.21)にて、上方修正 魔幻公爵 攻撃対象の精神力低下効果:-20→ -30 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 No 魔種:007 身長 欲する知識が深ければ深い程 体重 欲する心理が遠ければ遠い程 序列 71番目の大公爵 与えるもの 遍く学術の知識 特技 心の操作 仲良し ガープ イラストレーター 小城 崇志 フレーバーテキスト(カード裏面) あぁ はいはい なかなか良い好奇心をお持ちのようだ フレーバーテキスト(LoV4.net) 実験の成功、おめでとう。どうかな? 感想の程は。ここに至るまで20年だったか。辛く苦しい道のりだったが、やっと報われたというわけだ。この瞬間こそがあなたの科学者人生において、最も輝ける時と言えるのだろうね。……いやいや、よしてくれ。僕はきっかけを与えたまで、ここまでこれたのは全てあなたの力だよ。あなたは真理に至るために、自身の壁を超えるささやかな「知識」を望んだだけだ。僕はそのほんの小さなヒント教えて差し上げたまでさ。その為ならば何を失ってもいいとあなたは言ってのけた。それこそ、悪魔に魂を売ってもいいとね。研究者として、魂の一片まで誰が為にありたい、それが例え悪魔に捧げられるものだとしても誰かの役に立つのであれば嬉しい――なんと見上げた心意気じゃあないか。僕の権能がそんなあなたの役に立ったというのなら、嬉しい限りだよ。それでは、そろそろあなたにも支払ってもらおうか――うん? まだ足りない? まだ先が識りたいって? あはは、貪欲だねぇ。しかしそうなると、僕としてはもう少し“味付け”をさせてもらいたくなるのだけど……ほぉ、どのような条件だろうが構わない――ふふ、さすがはあなただ。解ったよ。では、聞きたまえ――あなたが今さっき成功したと言った実験結果だがね、あれにはまだ先があるんだ――おやおや、目を輝かせて、まぁ落ち着いて聞きたまえよ。つまりね、あの因子の完全発現と安定にはまだまだ素地が足りていない。抽出した因子をプロトプラスト化して細胞内へ取り込ませたまでは良かったが、出来上がったあの形質転換体は多分に不完全なものなのだよ。あの検体程度では持って……そうだな、5年が寿命といったところだろうね――うん? どうしたのかな? しっかり最後まで聞いてくれよ。必要なのはね、あなたたち人間には感知できない「振動」なんだ。「共鳴」と言い換えればはっとするかな? それによってDNAと共にアルカナ因子を細胞に飲み込ませる。細胞を多少なりとも傷つけてしまう浸透圧調整剤などに頼るのではなくね。あなたはもう少し電子や素粒子の波動や磁場といったものを高次元的に捉えて勉強した方がいい、といっても難しい話だね……あなたのレベルでその域まで達するにはあと60年はかかるだろうなぁ。つまりね、あなたは真理に辿り着いたつもりになっていい気になっていたようだが、その実ほんの入り口にたどり着いただけだったというわけさ――おや? どうしたのかな? 今にも絶望で死にそうな顔をしているねぇ。あなたの実験の犠牲になった子供たちも、今のあなたの顔を見たらほんの少しは胸がすくかもしれないね。少なくとも僕の胸はすいたかな。いつ頃からか……僕はどうにも子供をいじめる奴が嫌いでねぇ。どうだい? もう少し“味付け”してみようか? 早く殺してくれ? なんだい、つまらないなぁ。少し“濃く”なりすぎてしまったようだ。すまないね、僕は濃すぎる味はダメなんだ……悪魔にだって選ぶ権利はあるからね――うん、やっぱり、あなたの魂はいらないよ。しばらくは、その顔を眺めて過ごした方が……ふふ、楽しそうだ。 セリフ一覧 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 くっくっく あなたもボクに操られたいのかい? 武装 あぁ はいはい なかなか良い好奇心をお持ちのようだ 血晶武装 通常攻撃 あなたは不勉強だねえ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 正解だ あっはっは、楽しかったよ サポート 不勉強だねえ 考察 ロケテストにも使われていた、魔種の40コストマジシャン。 敵を攻撃すると、20秒間、攻撃対象のPSYを50下げ、自身のATKが30上がる。 PSYを下げるので、敵アタッカーは味方ディフェンダーから逃走が困難になり、敵ディフェンダーはガーディアンスタイルのDEFが低下する等、味方のサポートとしても役に立つ。 難点は自身のPSYが低いのでシューターが届かない場合があること。 キャラクター説明 ソロモンが従えし72の魔神の一柱。序列は第71番公爵。 権能は知識の付与、幻惑、愛情の扇動など。本を携えた姿で現れるという。 LoVではフォーマルな服装に身を包む青年の姿(ただし、頭は本に挟まれた前衛的な見た目)で登場。 血晶武装後は大きな翼をはためかせる筋骨隆々の悪魔へと変身する。 咲山小梅のパートナー使い魔である。 声以外そっくりさんのテオのガープと言いこういうひねくれた悪魔が好みの様子。 ちなみにダンタリオンは当のガープと権能がそっくりなのもポイント。 というか「仲良し」らしい。ただし向こうと違って、彼は子供をいじめるやつは大嫌いとのこと。 そして彼らの主は子供っぽく、そしてパートナーである小梅もまた子供っぽい。 …検体がもって5年と言っているが果たして…。 ちなみにテキストの科学者がどのような偉業を果たしたかは具体的にはわからないが、 このままでは「ペテン師」扱いされ破滅の道を歩むか、死ぬまで心休まる事なく研究を続けなければ行けないかのどちらかで、更にそのような苦しみを長い間味わう羽目となった。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 攻撃時180です -- 名無しさん (2017-10-02 18 11 26) PSYを下げるのでアタッカーは味方ディフェンダーからの逃走を困難にし、ディフェンダーはガーディアンスタイルのDEF低下させる等、味方のサポートとしても役に立つ。 難点は自身のPSYが低いのでシューターが届かない場合があること -- とあるLoVプレイヤー (2017-11-20 03 48 41) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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使い魔考察/人獣/ver2.6 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.053 UR 源義経 No.054 SR ヤ・シュトラ No.055 SR チョコボ No.056 R バーサーカー No.057 R ヘカトンケイル No.058 UC シャーマンロード No.059 UC ネフィリム No.060 UC マスタードワーフ No.061 C ロック鳥 No.062 C ズー No.063 C マグス 源義経(UR) 考察 敵サーチ封印で効果が上がる敵2体のDEF低下とスマッシュ禁止付加。 条件 DEF低下率 効果時間 通常時 DEF-40% 3C 敵サーチ封印中 5C ※RE2.14で下方修正【情報求む!】 特殊は敵2体のDEFを低下させた上でスマッシュを禁止するもの。 現在のDEF低下はそれなりの効果となっているものの、特筆すべきはスマッシュ禁止にある。 スマッシュ禁止は相手のUSゲージ増加の抑制につながり、相手がスマッシュに効果を不可する特殊を使っていればそれを実質無効化出来る。 ステータスは良くも悪くも人獣らしいものとなっているが、スキルはFSにゲートとTサーチ、SSにリジェネ、W単スマと極めて優秀。 特にTサーチのお陰で自力で尚且つ容易に強化条件を満たせるのはかなりの強み 人獣編成はFS不足になりやすいので余裕があれば入れておきたい。 余談 平安時代末期、平家との戦いで活躍した日本の武将であり源頼朝の弟に当たる。 幼名は牛若丸(うしわかまる)。天狗の元で剣術の修行をし、五条大橋で暴れていた弁慶を倒して味方につけた。 主に奇襲を得意とし、一ノ谷の戦いでの「逆落し(馬で坂を駆け下り奇襲をかける戦法)」などが有名。 平家滅亡後は頼朝と対立。追われる身となり現在の岩手県にある衣川舘で果てたとされる。 …のだがそこよりも北に逃げ延びたという説がある。現に衣川舘より北の地点に義経ゆかりの史跡が見つかっている。 さすがにとんでも説の類ではあるが、「モンゴルまで逃げてチンギス・ハンになった」という説まで存在していたりする。 データ ヤ・シュトラ(SR) 解説 効果中に通常攻撃を受けると効果があがる複数DEF強化。 (初期DEF+20、通常攻撃を受ける度に追加でDEF+10、効果時間3C強) 貯まる時間は8C 特殊技は互い通常技のみの戦闘なら大きく差が出るほどDEFが上昇。 但し、特殊技や地形ダメージは対象外なので注意しよう。 ステータスでは全使い魔中最高の高ATK複攻を誇るが代償としてDEFがコスト10並に低い。 そこは自身や他の特殊やUSで補っていこう。 Ver2.63 効果時間が短縮。 余談 オンラインゲーム「ファイナルファンタジーXIV」より参戦。 同作ではミコッテ族の幻術師としてプレイヤーに様々な依頼を頼むNPCであり狂言回し役として、メインストーリ上で重要な役割を果たす人物である。 なお、本編では明確な情報が殆どない謎の人物であったのだがLoV参戦に当たって趣味や年齢、目的が判明するという珍しい経緯を持つキャラクターでもある。 データ チョコボ(SR) 解説 対象の攻撃属性が炎ならDEF低下が追加される対象2体への光ダメージ (ATK160、対象の属性が炎ならDEF-20%、効果時間2C) 二体ダメージの方は問題なし。 DEF低下の方は出来れば炎属性の敵に当てていきたいが無理する必要はない程度。 人獣の中では高DEFの持ち主なので拡散攻撃も併せて生存率が結構高い。 FSは貴重なゲートを持ち、SSもW単スマ、散スマと攻撃に向いたものが揃っている。 余談 ファイナルファンタジーシリーズに登場するマスコットキャラクター。 足の速い飛べない鳥の一種(我々の世界でいうダチョウのようなもの)であり、作品によっては乗り物としてお世話になることもある。 フレーバーテキストの「ギサールの野菜」とはチョコボの好物であり、手懐ける際に必要とされている。 データ バーサーカー(R) 解説 敵シールド封印で効果が上がる複数DEF強化とスマッシュダメージブースト付加 条件 DEF増加量 スマッシュダメージ追加量 効果時間 単スマ 複スマ、散スマ 通常時 DEF+20 ダメージ+20 ダメージ+15 3C 敵シールド封印中 4C ステータスは火力高めのバランス型。2速でリペア/Wシールド/パワーを持つ。 亜人(LOV1)のような低速でシールドを狙う戦い方が出来る。 特殊技は神族スレイプニールにDEF強化が追加されたようなもの。貯まる時間はやや早め(23秒)。 効果を最大限生かす場合。味方を自身と同じ単数攻撃で統一するのが良いだろう。 Ver2.63 スマッシュの追加ダメージが強化され、効果時間が延長 余談 前作では亜人であるバーサーカーがVer2.6で復活。 北欧神話に登場する狂戦士「ベルセルク」の英語読み。 オーディンの力を受けた戦士であり、戦闘状態では誰かれ構わず襲いかかるという。 データ ヘカトンケイル(R) 解説 発動前に死滅させた敵の数で威力が変化する闇属性範囲ダメージ。 倒した数 2体以下 3体以下 5体以下 6体以上 ATK ATK110 ATK130 ATK150 ATK200 Lvを上げる条件が特殊技発動前に死滅させた敵の数という特殊なもの。 ただし、1回使用するたびにLVと敵の死滅カウントがリセットされてしまう。 倒し方に条件はないので味方が倒した場合や相手が自滅した場合でも上昇。 ヘカトンケイルの状態も関係ないので、ヘカトンケイルが死滅中やゲート内で待機しても上昇するようになってる。 相手によっては小出しで使うか、貯めて使うか見極める必要あり。 相手が低コスト主体のデッキであれば容易にLv4の特殊を使用できるだろう。 Ver2.63 特殊強化に必要な敵の死滅数が減少。 余談 「ロードオブアルカナ」より参戦。強大モンスターである「マスターガーディアン」の一体。 クリア後に戦う7体目のマスターガーディアン 防御力が高く、一撃が重たい要塞型のモンスターで、怒り状態になると肩から炎を噴出する。 神話としてのヘカトンケイルはガイアとウラヌスとの間に設けられた子どものうちの一人。 五十の頭と百本にも及ぶ腕を持つ醜い姿をした怪物であり、ウラヌスによって奈落(タルタロス)へと幽閉されてしまう。 しかしクロノス対ゼウス率いるオリュンポスの神々との戦争に際して、ゼウスによって救出された。 その圧倒的な肉弾戦の強さから、戦争終結後はタルタロスの門番役に就いたとされる。 データ シャーマンロード(UC) 解説 敵シールド封印で効果が上がる敵2体のATK低下と射程縮小付加。 条件 DEF低下率 効果時間 通常時 ATK-35% 3C 敵サーチ封印中 5C 神族アテナの特殊技をマイルドにしたもの。 後衛に使って陣形を崩すもよし、前衛に使って主力の火力を削ってもよいが、効果範囲は扇状で狭いので注意。 スキルにシールドを持つ。他のシールド持ちと一緒にシールドを封印しよう。 同じ枠にはDEF強化のロック鳥がいる。どちらも味方を守ることに向いた特殊技を使える。 パラディンなどの丈夫な使い魔を採用するのであればこちらを使ってみよう。 Ver2.63 強化時の効果時間が延長。 余談 呪術師の女王なのでシャーマン(呪術師)ロード(上に立つ者)という事なのだろう。 データ ネフィリム(UC) 解説 人獣であり、コスト10であると効果が上がる複数ATK強化(2C)。10コストは効果があがる。人獣大幅上昇。 効果対象 ATK増加量 効果時間 人獣 コスト10 ATK+40 2C コスト10以外 ATK+10 他種 コスト10 コスト10以外 ATK+5 人獣待望の低コスト複数ATK号令の持ち主。但し、まともな効果を得られるのは人獣のコスト10のみという制約が存在する。 それでも人獣のコスト10には優秀な使い魔が多いので誤魔化し要員として最適。 ただ、主人公には効果が期待できないので主を無理に入れる必要がないことを覚えておこう。 スキルではSSにゲージのみなので純粋な戦闘要員と考えたほうがいいだろう。 余談 ネフィリムという言葉は「(天から)落ちてきた者」という意味で、人間の娘と天使との間に生まれた存在である。 データ マスタードワーフ(UC) 解説 敵2体のATKを吸収してDEFに変換 (1体あたりATKを18吸収してDEF+18、効果時間3C弱)。 人獣にWアルカナを持つ使い魔が登場。彼を採用することで亜人のような戦い方が本格的に視野に入ってきた。 特殊技は魔種マルコシアスの特殊技を逆にしたもの。 マスタードワーフ自身は低装甲なので戦場に居座りたいなら特殊技でこれを補いたい。 Ver2.63 効果時間が延長。 余談 ドワーフが達人になって帰ってきた。 LoVにおけるドワーフは優れた鍛冶屋であると同時に自作の武器を振り回す戦士でもある。 データ ロック鳥(C) 解説 味方シールド封印で効果が上がる自身と味方1体のDEF強化。 条件 DEF増加量 効果時間 通常時 DEF+40 2C強 味方シールド封印中 DEF+70 特殊技は味方シールド封印という特殊な条件となっているが、人獣編成での運用だと封印される頻度は高いので他の味方施設封印で強化される特殊に比べれば遥かに条件を満たしやすい。 また、コスト15とは思えない高ATKを持つが、その代償として非常に脆い。そこは自身の特殊や他の使い魔で補ってあげよう。 後、何故かシールドを没収されたかなしい過去がある Ver2.63 通常時と強化時のDEF増加が強化。 余談 中東の伝説に登場する巨大な鳥。 想像上の存在とされているが、マルコ・ポーロなどが「見た」という証言をしている。 特にマルコ・ポーロは目撃したロック鳥の羽を元のハーンに届けたという。 LoVのロック鳥はバーバ・ヤーガに懐いたようだ。ゾウを捕まえてくるというから、その大きさが想像できるだろう。 データ ズー(C) 考察 敵2体のATKとDEFを低下。味方サーチ被封印で効果上昇。 条件 ATK低下率 DEF低下率 効果時間 通常時 ATK-25% DEF-20% 2C強 味方サーチ封印中 ATK-35% DEF-30% 特殊は敵2体のATKとDEFを同時に下げることが出来る。 本人はかなり脆いので扱いが難しいが、自身がATK50複攻と高い攻撃能力を誇るので開幕の誤魔化し要員として運用するのが最適か。 Ver2.63 通常時のATKとDEFの低下率、強化時のATK低下率が強化 余談 ズーとはメソポタミア神話に登場する怪物で、ライオンの頭を持つワシの姿で表される。(グリフォンの逆、あちらはワシの上半身にライオンの下半身) しかしカードイラストは、ライオンと山羊と竜の頭に蛇の尾で描かれている。これではズーと言うよりキマイラじゃ……? 神話では主神エンリルに神殿の守護を任されていたが、エンリルの様になりたいという願望から支配者の証たる天命の書版を奪ってしまい、そのせいで討伐されてしまう。 データ マグス(c) 考察 味方複数の移動速度増加とスキルの強化 (効果時間人獣3C強、他種2C) 貯まる時間は8C 特殊のスキル強化はシングルスキルのゲート、サーチ、アルカナ、シールドのみ対象でWスキルやTスキル、ガード、リペア、パワーは対象外。スキル強化中はシングルスキルの効果がWスキルと同等となる。 速度増加に関しては気持ち程度の効果しか得られないので3速主体のデッキに組み込むのが一番無難だろう。 なお、マグス自身がゲートとサーチを持つため、特殊効果中はマグスは擬似的にWゲートとWサーチを使える。 効果時間的には、中央アルカナストーンの中間から使えばシールド・サーチの封印まで切れる事はない。 余談 「マグス」はMagicの語源になる言葉。 前回は防御を下げていたが、今回は足を速くすることになった。 テキストにおける兄弟はパラディンとレネゲイドのことだろうか。 データ 人獣 Ver 2.0 人獣 Ver 2.1 人獣 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 源の説明に付加ではなく不可になってる - 名無しさん 2012-06-26 10 55 57 バーサーカーの特殊のところが、シールド封印じゃなくてサーチ封印になってる - 名無しさん 2012-05-25 10 17 39 源は40%に下方修正してました。ついでにドンキホーテは4秒でした - 名無しさん 2012-05-24 18 22 11 ヘカトンケイル3体未満4対以下ってなんでこんなまぎらわしい書き方してるの?この書き方だと3体はATK130でいいの? - 名無しさん 2012-04-27 03 31 57 義経慟哭で50%へ - 名無しさん 2012-03-16 19 21 47 今更だがネフィリム人獣10コス+40に修正頼む - 名無しさん 2011-12-07 15 54 32 たった3行程度じゃねぇかwwなぜ不満なんだ、むしろありがたいだろうに - 名無しさん 2011-09-07 09 46 17 余談は面白いから今のままがいいなー - 名無しさん 2011-06-12 20 17 41 長くても面白ければいいという人もいるし、不要だという人もいる。余談を閉じられたらいいんだけどね、見たい人だけ開けって感じに - 名無しさん 2011-06-06 23 13 31 全体的にこのwiki,余談が無駄に長いよな。考察だけでも十分なんだが - 名無しさん 2011-06-06 22 58 47
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アビリティ詳細/な行+や行+わ行 リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 な行 ニーベルンヴァレスティ ニーベルング にげる 熱血大噴火 や行 やきごて 約束された勝利の剣(エクスカリバー) 闇の悪蛇 妖魔の剣 わ行 ワイドアタック ニーベルンヴァレスティ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 ファイタースタイル時に、自身の攻撃射程距離が延びる。さらに、敵ユニットに与えるダメージが固定10ダメージ上がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 レナス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.109 ▼アビリティ「ニーベルンヴァレスティ」の固定ダメージ値を下方修正しました。 固定15ダメージ→固定10ダメージ ▲一覧に戻る ニーベルング 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が90上がる。ただし、HPが1秒ごとに3減る。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 神族 ジークフリート - - 〇 【白】ハイリジェネ【黒】ニーベルング ▲一覧に戻る にげる 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身のHPが300以下のとき、移動速度が50%(1.5倍)上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 サボテンダー - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「にげる」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +30%→+50% Ver3.003 ▼アビリティ「にげる」の移動速度上昇値を下方修正しました。 +??%→+30% ▲一覧に戻る 熱血大噴火 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身のHPが一定以上のとき、攻撃力・防御力・移動速度が上がる。さらに3回、自身が攻撃した敵ユニットのHPを5減らし、移動速度を??%下げる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 真田幸村 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る やきごて 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が20上がる。さらに、スロウアタックを当てた敵ユニットの移動速度を一定にする。 備考 移動速度低下値は70コスト相当 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 魔戦士公アラケス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.207 ▼アビリティ「やきごて」の移動速度固定値を下方修正しました。 80コスト相当→70コスト相当 ▲一覧に戻る 約束された勝利の剣 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が80上がり、攻撃範囲が広くなる。ただし、一度攻撃を行うと、5秒間効果が消える。 範囲 画像 備考 攻撃が当たった場合のみ、このアビリティの効果が消失する。 余談 原作を知らない人への利便上、当ページに掲載するが 約束された勝利の剣と書いて、「エクスカリバー」と読む 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 セイバー - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▼アビリティ「約束された勝利の剣」の攻撃範囲を下方修正しました。 Ver3.304 ▲アビリティ「約束された勝利の剣」の攻撃範囲を上方修正しました。 ▲一覧に戻る 闇の悪蛇 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 移動速度が10%上がる。ただし、攻撃力と防御力が20ずつ下がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 不死 アポピス - - 〇 【白】闇の悪蛇【黒】暗黒の太陽 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.302 ▼アビリティ「闇の悪蛇」の移動速度上昇値を下方修正しました。 ??%→10% ▲一覧に戻る 妖魔の剣 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が40上がる。さらに、自身がアタッカーの敵使い魔を撃破すると、攻撃力が40上がりディフェンダーの敵使い魔を撃破すると、防御力が40上がりマジシャンの敵使い魔を撃破すると、移動速度が20%上がる。 備考 効果時間は永続。同じ効果は重複しない。 撃破対象は敵の"使い魔"である必要があり、ロード(主)は対象外となる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 アセルス - - 〇 ▲一覧に戻る ワイドアタック 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃射程範囲が拡がる。さらに自身の攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに、同時に攻撃する。 範囲 画像 備考 フリッカースタイル時、自身の攻撃範囲内にいる敵ユニット全てをはじく。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ロビン・フッド - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.202 ▼アビリティ「ワイドアタック」の攻撃範囲を下方修正しました。 Ver3.109 ▲アビリティ「ワイドアタック」の攻撃範囲を上方修正しました。 ▲一覧に戻る コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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酒呑童子の横に『|』が見えます(笑 私は攻撃属性バラして Sグレンデル Sおでん R酒呑童子 撃レイピア でやってます。 -- (名無しさん) 2008-09-12 15 45 57 テティスとブラムス、ヨルムンガンドが入ったね -- (名無しさん) 2008-10-05 01 05 22 私は SRブラムス SRスカルドラゴン Rベガ のダブル罠&罠解除 でやってますw -- (名無しさん) 2008-10-05 17 34 14 デッキ1で、テティス複数だけど、攻撃方法が単体だから誰か出来る人修正たのむ… -- (名無しさん) 2008-10-11 05 54 15 最近は グレンデル オーディン テティス でやってます。 カードがそろったら ベガ ブラムス ヨルムンガンド にしたいなぁと思ってます・・・ -- (名無しさん) 2008-10-12 02 30 58 豪傑デッキはなるべく種族揃えた方がよいです -- (名無しさん) 2008-10-12 02 38 22 ↑不死と神族意外はどぉすれば… ィャ亜人も別に悪く無いとは思うが -- (名無しさん) 2008-10-12 13 17 13 豪傑で種族揃えるとなると海と不死が一番無難だな 超獣は他種族の4速を加えれば何とかなる 亜人はラースが2速だから2速の奴を加えても問題ない 神、魔、機甲は論外w 神>どっちも雷単だからバランス悪すぎw 魔>酒呑はともかくギガスは………w 機>てか1体しかいないしw -- (名無しさん) 2008-10-12 21 04 15 訂正 超獣は他種族の4速←× 3速以上←○ ヨルムンは3速だたw -- (名無しさん) 2008-10-12 21 06 20 海単、わだつみは特殊が勿体無い気がしないだろうか? 酒呑も、死なないようプレイしてたら特殊が勿体無く思えて最近は使ってない。 -- (名無しさん) 2008-10-13 11 02 58 ということはやはり不死が一番安定だなw 撃複に罠持ちのブラムス 闇複に罠看破のスカル シールド持ちで透明化による施設破壊or石割も狙えるヴァンロ で戦闘も制圧も両方出来て良いな 問題は2速とレナスフレイデッキ辺りが天敵か -- (名無しさん) 2008-10-13 17 11 18 ブラムス、テティス、ラース・ジャイアント 上の撃複数持ち三枚で人工の多い魔種を蒸発させて 勝利数を稼ぐってのはどうでしょ?w -- (名無しさん) 2008-11-01 01 26 17 自分はラースジャイアント、ヨルムンガンド、グレンデルでやったことがありますよw トラップ、DF強化、トラップ解除という役割でw で、何気に複数が2体いるのでそれなりに戦えますよww ただし、バハムート魔種ではあっという間にとかされて終了ですけどね;; 一番いいのはブラムス、バンパイアロード、スカルドラゴンデッキが強いですからねw 何だかんだ言って複数攻撃が2体で、サーチとゲートのスキル持ちがいて、トラップを解除できるのは大きいですからねww -- (名無しさん) 2008-11-06 22 32 32 3枚デッキで2速は雑魚だと思う・・・3速、4速と戦うと回復し きらずそのまま死ぬとかあるから・・・まぁ不死は単種で組めるの は強みですけどねw -- (名無しさん) 2008-11-07 13 14 41 ふとまとめてみる 速度 4速>グレ、おでん、ゼウス、わだつみ、テティス 3速>ヨルムン、カイム、ギガス、酒呑、ブラムス 2速>ラース、リヴァ、ベガ、ロード、スカドラ スキル ゲート>カイム、おでん、ゼウス、ギガス、酒呑、わだつみ、ロード サーチ>カイム、ギガス、酒呑、わだつみ シールド>ロード 攻撃属性 炎>酒呑、ベガ(複)、ロード 闇>カイム、ギガス、リヴァ(複)、スカドラ(複) 撃>ラース(複)、テティス(複)、ブラムス(複) 雷>ヨルムン(複)、おでん、ゼウス 光>グレ、わだつみ -- (名無しさん) 2008-12-01 22 43 57 私が昔あたったコトのある Rテティス SRわだつみ Rリヴァイアサン の、海種豪傑が強かったです!奴らには殆どスキがなかったように見えます。 多分、極端な雷揃えと当たらない限り負けることは無いんじゃないでしょうか? -- (しえ兄ぃ) 2008-12-02 11 32 03 ↑弱点を共有しない3種族をメタれる上リヴァイアサンが足を引っ張りわだつみの特殊技が空気な厨デッキですね -- (名無しさん) 2008-12-02 11 45 00 正直海で豪傑やるならわだつみ抜いてベガかロード加える方が2速でもそんなに気にならないかと ちなみに4速豪傑なら属性的にグレ、ゼウスorおでん、テティス 3速はカイム、酒呑、ブラムス 辺りが良さそうな感じ -- (名無しさん) 2008-12-03 21 52 53 こないだ ブラムス ラース テティス の撃複魔種ガンメタ豪傑に当たったけど 実際の所2速でしかもスキル無しだから 徹底的にお断りしますしてれば 魔種でもどうにでもなる気がした -- (名無しさん) 2008-12-11 22 59 57 この間、 わだつみ,テティス,リヴァイアサン の豪傑デッキ使ってみました。 わだつみの特殊技空気だなぁ、とか思っていましたが、 魔手単相手にした時、テティスが落ちてわだつみ・リヴァイアサンで出撃、 途中で わだつみ→(テレポート)→テティス、て感じで エクセレントいただきました。 わだつみを生き残らせてどちらかが生きていれば、 テレポートチェンジが割と活きました。 -- (名無しさん) 2009-01-15 16 32 12 覇王、カイム、ラージャンってなかなか強い!? 攻撃属性は雷、闇、撃でほとんど対応可能だし、主人公で後は調整。 スキルはゲート、サーチ。 ただ弱点かぶるってのが・・・ -- (名無しさん) 2009-03-10 23 21 00 亜人単は戦闘面では優秀だけど シールドないのに二速のラージャが足引っ張って ガン逃げされるとまず勝てない。 シールド持ちがVロードとツバーンだけなので、 その点でも不死単は強いと思う。 ベガ、ツバーン、テティスが強いんじゃないかと妄想。 機甲2体がのそのそ制圧するさまは、面白そう。 てか、ツバーンって豪傑デッキのためのカードじゃないかと思う。 -- (名無しさん) 2009-03-13 21 21 55 今日テティス、わだつみ、【】セラフの豪傑韋駄天デッキで四戦してみた。 【】セラフの特殊が30Cの割に直ぐに使えて、戦闘、1パリン、撤退を繰り返したら三勝できた。 これは新しい豪傑の可能性を見たかもしれない……… ただ状況判断がシビア過ぎて一回ミスると終わった。 -- (名無しさん) 2009-03-22 22 57 24 不死豪傑(Vロ、ブラ、スカ)って称号狙いサブカで多いいらしいんだ。 今俺の称号11だがたまに当たる辺り一番多いい豪傑なのかな? このデッキ主DEF高くなると本当しぶといよなぁ… -- (名無しさん) 2009-04-02 19 54 20 【前述】 とりあえず『シールド』これに限ると思う。なので ・ロード固定 攻撃属性のかぶりはただのガンメタの厨デッキ逝きなので ・酒呑(復活要因)、ベガ(2トラ)などの炎は無し また、種族は2+1体で少しでもボーナスを狙う。攻撃5は欲しい よって、不死(一体はロード)+1か2+ロードになる。 そして同種以外をメタれるように構成したいのでロードの属性からして ・超獣、亜人は無し 【戦いの理想】 ①シールド交換~真ん中で戦闘 ②誰一人死滅せず勝つ~敵が撤退中に真ん中をいただく ③アルカナ1対2なのでロードで消えながら最後を狙う ④詰みです^^ この理論最大の鬼門は『②誰一人死滅せず勝つ』にある なので特殊技で戦闘力安定を図りたい 【3コス(炎属、超獣、亜人以外)の特殊技】 SRオーディン(雷、範囲) Rゼウス(雷、4トラ) SRギガス(いらない SRわだつみ(論外 Rリヴァイアサン(締め出し) Rテティス(壁化) Rツバーン(闇、範囲) SRスカルドラゴン(イミフ SRブラムス(撃、3トラ) よって、一番使いやすいのはトラになる ちょうどブラムスが不死なのでゼウスと共に組む 【結論】 Rヴァンパイアロード(不死、炎単、透明、シールド) SRブラムス(不死、撃複、撃3トラ) Rゼウス(神族、雷単、雷4トラ) 主人公(不死、闇できれば単) となった トラップが弱めだが、扱いやすい ちなみにゲートが2体いるので強引に締め出すことも可能 【追記】 ツバーンもシールド持ちではあるが・・・ それと糞長文失敬m(_ _)m -- (俺論) 2009-04-12 20 16 10 ↑ スカルドラゴンはイミフじゃないだろ。 vs不死セレブではかなり有用だよ? あと、4速罠のゼウス入れるなら、炎かぶってでもベガ入れたほうが スピード的にもダメージ効率的にもいいと思うんだけどどうだろう? -- (名無しさん) 2009-04-13 23 03 28 オデン ツバーン Vロード 最強 -- (名無しさん) 2009-04-14 09 41 03 称号9から不死豪傑を使ってとったけどゼウスとかを持ってくるよりスカルゴン雷主の方が断然よかったけどな。 一体でも死ねないから高威力の罠を無効化出来るのはでかいしレナス型にも勝てなくはない。キツイケド・・・ 防具ボーナスも統一できるから固い。弱点は固まるけど弱点突かれてもだいたい死ぬ前に何とかできたし一乙されたらキツイからバラけても微妙な感じがした。 -- (名無しさん) 2009-04-15 08 29 20 普通に不死豪傑雷主のほうが強い Wトラップにするならベガツバーンブラムスだなw -- (名無しさん) 2009-04-18 15 20 11 不死豪傑使ってて光単に絡まれた時の大人な立ち回りを教えてください -- (名無しさん) 2009-04-21 14 03 36 普通に戦う。 スカルゴンが弱点ついてるはずだから意外と勝てなくはない。つか勝った。 基本シールドを狙う。神族光単ならシールドはいないはず。 後はインビシをうまく使えば勝てないわけではない。正直普通のレナス神単の方がキツイギガス。 まあ相手が油断しない無理だけど。 -- (名無しさん) 2009-04-21 16 14 13 豪傑はツバーンだろ。 つうかツバーンは豪傑のためにいるようなもんw 主光ピア ツバーン ベガ ブラムス でやってるけど、勝率8割近い -- (名無しさん) 2009-04-21 19 56 41 女性で30コスがあと1体いたら女傑 デッキ作れるんだけどなあ さすがにグレンデルは女性にできないし -- (名無しさん) 2009-05-28 01 55 05 不死豪傑のブラムスが単攻になってますよ -- (名無しさん) 2009-06-15 07 00 28 ↑ 直しておきました -- (名無しさん) 2009-07-11 15 13 45 新Verになったら 機甲豪傑が強そうな気がするんだ ミラ ベガ ツバーン 主撃 対海機は…気合いか -- (名無しさん) 2009-07-11 18 48 25 海機の同族は枚数少ないほうが有利らしいからなんとかなるでしょ(わだつみずち以外) 韋駄天豪傑を狙いたいんだが神単か雷のどちらかをグレンデルにしたほうが良いかな? -- (名無しさん) 2009-07-23 19 54 26 不死豪傑の詳しい立ち回りが知りたいのですが・・・ 誰かお願いします -- (名無しさん) 2009-08-27 22 35 30 掌握 ツバーン おでんorゼウス で行こうと思ってるんだけど、おでんとゼウスどっちが良いかな? -- (名無しさん) 2009-09-06 10 44 42 おでんかな -- (名無しさん) 2009-09-09 02 09 40 豪傑と韋駄天を、まとめて取ろうと思ってるのですが、別々で獲得したほうがよろしいのでしょうか? オーディンと掌握は使用したいので、残りの1枚で悩んでます・・・ やはり神族ボーナスが付くゼウスですかね? -- (名無し) 2009-09-09 16 07 12 ↑最近よく見掛けるのは 掌握、オーディン、ゼウス雷主ですね。韋駄天豪傑デッキならやはりこの三枚かと…。機甲、超獣、亜人には有利のようですよ。海種はマカラ、オケアノスのコンボがきついみたい。 ゼウス→グレンデルのパターンもたまにみますが炎属性のカードに落とされやすいです。 称号は別々に取りにいった方が以外と近道かも。 -- (名無しさん) 2009-09-09 20 15 19 ↑雷主は無いんじゃないか? 炎だろう -- (名無しさん) 2009-09-09 21 57 52 炎主もおかしいような… 光か撃では? -- (名無しさん) 2009-09-09 23 04 13 ここでまさかの闇主 -- (名無しさん) 2009-09-09 23 09 30 掌握だけで超亜はける気がしないし炎にしたら4種族に そこそこ有利つくと思うが… 韋駄天豪傑なんだし属性しぼった方が勝ちやすい と思う -- (名無しさん) 2009-09-10 00 28 03 豪傑なら1属性に対して使い魔一体、もしくは主で十分すぎる オーディンゼウスで海機確殺なのに雷武器とか勝つ気が無いとしか思えないんですが あと属性絞って特定種族へのダイアを上げても他の種族に対してのダイアが下がりすぎて逆効果にしかなりません -- (名無しさん) 2009-09-11 00 26 26 掌握だけで亜はけるとかマジで思ってんの? -- (名無しさん) 2009-09-11 14 34 18 みなさんのコメントに感謝します。 やはり韋駄天豪傑デッキは神族で確定ですね。 問題は主の武器選択ということになるのですね・・・ こればっかりは、マッチ運を信じて武器を使っていくしかないですね。 もう1ヶ月ほどしかありませんが、頑張って韋駄天豪傑を獲得しようと思います! みなさんのコメントありがとうございました! -- (名無し) 2009-09-11 16 55 12 30コスの弱点使い魔使っても捌けないと思っているなら無理なんでしょうね もちろんデッキ的な意味ではなくプレイヤーの腕の問題でですが 繰り返しますが属性を傾ければ特定種族へのダイアは上がりますが、必ず積めない属性が出来てしまい勝率は間違い無く下がるでしょう -- (名無しさん) 2009-09-12 03 49 39 30コスの使い魔1体でさばけるのが理想ですがそう簡単にはいかないと思います 炎で捌かなければいけないのは超亜ですが超獣や亜人の闇の充実を考えると難しいと思います 30コスト一体でどんな種族も捌けるのが理想ですがそう簡単にはいかないと思います。 私は亜人使いですが炎が掌握だけの神族豪傑にはほとんど負けません。 闇はアサシン+コボルドor【】オラクルです -- (名無しさん) 2009-09-12 15 48 00 ↑↑低称号ならいけるのか知らんが 掌握だけで亜はほぼ無理 アサシンとコボルトを止めれる訳ない その言い方だと30コス弱点がいたら勝てるって意味だよな? そんな訳ないだろう。韋駄天豪傑はそんなに甘くない。 -- (名無しさん) 2009-09-12 15 52 30 特定種族捨てて運よくメタが噛み合った時にだけ勝てるとかデッキとしてどうかと思うのですよ 勝率も種族捨ても何とも思わないのでしたらいいのではないですか? 私はそれでいいと思いませんし、30コスも割けばハードルは高くとも勝ちようはありますから -- (名無しさん) 2009-09-12 17 45 22 腕によるんでない? それに4速で、ゲート、サーチあり。 戦闘だけじゃなく、スキルを上手く活用すれば勝てなくもないと思う。 -- (名無しさん) 2009-09-12 19 47 59 30コスあれば十分なんて言える人は相手が30コス積んできたらお手上げなんですかね。 プレイスキルに差がない限り、30コスだけの豪傑なんて養分としか見ないですが。 -- (名無しさん) 2009-09-12 21 09 42 運よくメタで勝った方が楽と思うくらい韋駄天豪傑はきついと思うが… -- (名無しさん) 2009-09-12 22 17 09 もう荒れそうだから終わりにしましょうよ。 質問した人も結論がついたみたいですし。 このコメントを見れば後は使う人が決めるでしょう -- (名無しさん) 2009-09-13 00 21 24 豪傑デッキ作るのに迷ってるんですが、 豪傑にシールドは必須ですか? -- (名無しさん) 2009-09-13 14 19 44 必須ではないと思います。 30コストのシールドは2速しかいないため速度が落ちるのは欠点だと思います。 2速以下なら必須ですが、戦闘で圧倒しやすい豪傑ならなくても戦えます。 -- (名無しさん) 2009-09-13 20 47 07 ありがとうございます! 今度からシールドなしの豪傑を使ってみたいと思います。 -- (名無しさん) 2009-09-13 21 13 47 豪傑で主は同族狩りという結論がでたんだが間違ってないよね? 例えば不死豪傑なら雷主にしてもわだつみやミラに使い魔を溶かされるから、それならもっと勝ちやすい不死を潰すほうが楽だし -- (名無しさん) 2009-09-19 20 56 40 正解だと思う 不死豪傑でとったがわだつみは結局倒せないからな -- (名無しさん) 2009-09-20 00 00 04 不死に限っては同種弱点持たずとも有利だと思います 基本的に火力が低いので30コスがかなり落とされにくく、罠も看破出来るので -- (名無しさん) 2009-09-22 20 12 34 たしかにそうでした 私の場合は炎はヴァンロで足りていたので闇か撃ピアでやってました ブラムスの方がスカルドラゴンより死にやすいから撃ピア安定かな? -- (↑↑) 2009-09-22 21 19 48 いや、その2択なら闇じゃないか?それぞれの説得力を考えるとスカドラでクロアヌビスを捌くのはかなりきついがブラムスでリリスマンティコアは十分行ける。 青龍?あーあー聞こえないなぁ 神豪傑はどうだろう?何回か闇主に遭遇したけどこっちがピンダメ盛り韋駄天だったから逆に1乙しほうだいだったが -- (名無しさん) 2009-09-22 23 53 05 そういわれるとそんな気がしますが、私は戦闘があまり得意ではないため撃武器にしていました。 私がとった時はピンダメアフロが多くなる前だったので今なら闇安定ですね。 神豪傑は自動的に韋駄天にもなってしまうので何種か捨てていたのだと思います。 ただピンダメの多い神族相手は豪傑はキツイと思うので炎を持って徹底的にメタった方がいいのかもしれません。 まあやってないので解りませんがw -- (名無しさん) 2009-09-23 14 03 20 機甲豪傑がなかった様なので追加してみました。 問題があるようならば削除します。 -- (名無しさん) 2009-10-05 18 48 44 神豪傑と当たりました。【掌握】めんどくさいですね〜 -- (名無しさん) 2009-10-06 08 44 19 ↑それ流行ってるね。炎主おでん掌握ゼウス多いっぽ ランカーと当たった時も使ってたし、それに乗って使用者増えたのかな 生半可な闇だと堅めの主を盾に掌握がうざったいからねぇ -- (名無しさん) 2009-10-06 14 32 24 あれな、使ったこともあるけど魔種が完全に無理でしょ。後は光主以外だと自由帝一人にやられる 強いのは事実だけど環境的にメタが嫌だな -- (名無しさん) 2009-10-06 16 26 48 神族豪傑は属性の関係上、魔種と不死は捨てても良い気がする。 そうすれば足が速い超獣と海種でもかなり有利、足が遅い亜人と機甲は殆どボーナスゲーム状態だしね。 -- (名無しさん) 2009-10-06 17 48 36 ↑↑勝ってるの見た事あるし、完全に無理じゃないみたいね・・・ -- (名無しさん) 2009-10-06 19 29 53 ↑いやぁ…腕の差無し前提ならまず無理でしょ? シールド無いからどうしても戦闘しなきゃいけないけど、戦闘では特殊技の回転率の差で連戦する程不利になっていくし。 仮に相手のデッキに闇がゼロ(そんな魔種デッキはまず無いと思うが…)でも不利だと思うな。 ただ、相手が【】セラフの対処法を良く知らない場合は何とかなるかも知れない… -- (名無しさん) 2009-10-06 20 00 41
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デッキ名 [[わだつみ主体ランカーデッキ]] ・メインPT わだつみ マカラ アクアライダー ・サブPT みずち ニクサー 解説 ランカー型の神族メタ強力デッキ。アルカディアなどの雑誌にも載ったデッキ。 攻撃属性は闇に偏っている。 さらにプレイヤー闇レイピアOK3神単ウマー。撃武器にすれば魔種とも戦いやすい。 みずち&ニクサーのおかげでライン上げたまま攻めることも可能。 このデッキへの対抗策 共通 シールドを封印して、アルカナ制圧に走る。あるいは、最初のぶつかり合いでわだつみを潰す。みずちがいれば、そちらを潰した方が、回復しながらうろつかれる心配はなくなる。 以下、種族ごとの対策 神族 オーディン・ゼウス・セルケト&ユニコーン・愛染明王といった面々がいれば戦いやすいが、相手は闇だらけ。アルカナ制圧が安全策か。 魔種 撃はそれほどいないため、うまく立ち回れば戦闘でも優位に立てる可能性がある。ただし、魔種の戦闘向き使い魔はスキル無しが多いため、移動速度でかき回されてゲートなどを封印されないように注意。また稼動時から使用率トップのサキュは戦闘でも重要な役割を持つため、落とされないように注意。エキサイトキッスの打ち所にも注意。距離が開いていると逃げられる。 超獣 相手に炎属性はない可能性が高いが、こちらも雷がない可能性が高い(クァールのみ)。そして何よりスキル持ちが全然いないといっていい数なので、ゲート・シールド封印に注意。 亜人 属性は超獣と同じ。超獣よりスキルはマシだが、主力となりゆる使い魔の移動速度が低めなので、移動速度でかきまわされないように注意。 海種 同族であるため、やはり属性で優位に立つのはきびしい。移動速度も互角。アルビオンがいればシールド封印からの逆転が考えられるが、アルビオンがいないとなると、わだつみやリヴァイアサンなどの高コストがいないと戦闘でもかなりの苦戦を強いられるが・・・ 機甲 海種と同じくやっぱり属性では優位に立てない。しかし、罠を当てることができればかなり消耗させることができる。デネブ・アルタイル・ポルックスといったアルカナ持ちを守りきり、アルカナストーンへ猛進すれば・・・勝てるハズ。 不死 わだつみがいる。ただ、それだけで怖い。しかし、シールド制圧からアルカナ制圧を行えば何とかなるハズ、またC使用率最下位(8月23日時点)のゾンビ·ブービーの愛され王スペクターがいれば戦いやすくはなる。使用率貢献にいかがでしょうか。あるいは、ネクロマンサー。 補足 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします テンプレじゃなくて「わだつみ主体ランカーデッキ」の方が聞こえがいいかと…… -- (名無しさん) 2008-09-19 01 11 44 ↑了解しました。 -- (名無しさん) 2008-09-19 20 17 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サルーイン(ST) 基本情報 名前 サルーイン 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 <タイプ> 邪神 タイプ ロマンシング サ・ガ HP 550 ATK 80 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 喜山 茂雄 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 サルーインソード 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットに与えるダメージが上がる。 + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.013~Ver3.406 No 007. 種族 神族 名前 サルーイン ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 <タイプ> 邪神 タイプ ロマンシング サ・ガ HP 550 ATK 80 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 サルーインソード 攻撃力が上がる。 Ver3.000~Ver3.013 No 007. 種族 神族 名前 サルーイン ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 <タイプ> 邪神 タイプ ロマンシング サ・ガ HP 550 ATK 60 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 サルーインソード ※同時にサルーインソードが下方修正を受けたため、最終ステータスの変化はない。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 80/100 覚醒 600 110/130 超覚醒 650 250/200〔アビリティ込み〕[固定値 15] DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.0 Ver3.0 身長 22[meter] 「人の分際で神を試すか!」破壊神は最初から喧嘩腰だ。だが、このある種の人間臭さが破壊神の魅力なのだ。「我に力を捧げよ。さすれば究極の力をもって、お前の全てを破壊し尽くしてやろうぞ!」「この世の全ての力が、我が破壊に繋がる。愛も哀しみも全てが我の力となるのだ。」「愛さえも破壊できると?」破壊神の笑い声が痛いほどに響き渡る。「愛を口にしながら、その愛に従わぬものを破壊し尽くす。愛とは支配。愛とは略奪。愛こそ、欲望と憎しみの源泉ではないか。」 体重 120[t] 生息域 時の止まった地 生まれ サイヴァの心臓 司るもの 破壊と魔物 嫌いなもの ミルザ イラストレーター 小林 智美 考察 ATK増加アビリティと固定値付与という単純かつ強力な効果を持つコスト60アタッカー。 超覚醒すれば周辺の状況に関係なくATK250に加えて固定値15という破格の攻撃性能を手に入れる。 攻撃面においては文句なしの性能であり、不用意に接近を許した低コストを瞬時に屠りつつ高コスト相手にも有効打を与える事が可能。 フィニッシャー級のパワーを持つユニットとしてはセルディッドとエリスが乗ることもあり立てやすいが、60コスト故に初手出しにはきついものがあり、超覚醒するまでは動かしにくい。 高い攻撃性能に対してDEF200は平均的。完成後の殴り合いではジョブに関わらず高ATKユニットには注意が必要。 とはいえ、そこは神族、簡単にDEFを上げれる朱雀やヘスティアなどが居るので、そこまで気にすることではないかもしれない。 打点偏重なので先にタゲられない状況なら最も生かしやすい。味方との連携はもちろんだが、自部隊だけで戦う際も先に周りを狙わせてから切り込むような形が良い。 この辺りの性質を考えると狙われなければ敵アビリティを無効化できるインデックスとの相性は極めて良好。 最初の2撃をインデックスに受けてもらえれば、自身の高ATK250+固定15の攻撃を先に2回入れられる。 マジシャンには極めて通りが良く非常に強いので、同じぐらいのコストのディフェンダーとつるんで相性補完し合うのは良いだろう。 タワー戦に強い増長天、殴り合いと守りを両立できるアメノウズメ、サポーターとしも主力としても優秀なオズマ姫辺りが無難にオススメか。 重くなる上に若干タワー戦が不安定になるが、同じくエリスのサポートが乗るカリオストロでさらに強化するのも悪く無いかもしれない。 キャラクター説明 コラボレーション〔Romancing Sa・Ga〕より参戦。 ロマサガ世界マルディアスにおける三邪神の一柱にして本作のラスボス。マルディアスの善神たちとの戦いにおいて善神の力を得た人間に倒され封印されたため、封印から1000年もの間、人間への憎悪を深めていた。三邪神の中でも筆頭と目される程の圧倒的実力を持つが、精神的には非常に幼く、人間に敗けたという事実を反省はおろか認めようとすらしない。 LoV3内ではそのセリフにPS2ソフト「ロマンシングサ・ガ~ミンストレルソング~」のセリフが流用されているようである。 攻撃時の 「消滅せよ!」 死滅時の 「このままでは済まさん!」 覚醒時の 「力が行き渡ったぞ」 これらはミンストレルソングのセリフそのままである。 また戦闘BGMである「決戦!サルーイン」は名曲としても名高い。 LoV3ではシンプルな物理攻撃専門というデザインだが、原作では打撃のみならず、様々な搦め手を使ってくる難敵である。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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デッキ名 不死プルートーメイン プルートーのステータス 解説 Ver2.5になりまた不死に期待のSR30コストがやってきた! 30コスト複数攻撃シールド持ちはLOV1にも居ない驚きのスペック。旧SRスカルドラゴンとはなんだったのか… 30コストWシールド持ちとしてはスービエに続き2枚目となる。 2速でDEF60と高コス不死にしては低めなので優しく扱ってあげよう。 特殊のパラサイト・ボムは特殊を使った3秒後に相手を爆破(ATK200)、その際に周りに衝撃(ATK100)とかなり珍しい特殊。 ようするに相手使い魔に直接罠を貼り付けるという感覚。 爆発の範囲は小さく、10コスト罠程度の大きさ。相手に広がられるとただのピンダメである。 更に自身も複数のため広がられると普通の攻撃も効果が薄くなるわけで、ぶっちゃけ特殊とスペックが噛み合ってない。 この特殊が効果を発揮するのは単スマデッキ相手と相手が自陣アルカナ上に居座っている時だろう。 前者は言わずもがな自身の複攻と特殊をちらつかせることで単スマをさせにくくできる。 後者、相手に石を割られているときに使い魔に体を張って妨害されると、こちらは2速なので石を割られるのを阻止しづらい。 キーカード UCモルガン 主力が戦闘向け複数である以上やはりATK号令は必須カードだろう。 しかしシーリングI、Uの仕様変更でシールド封印が難しくなってしまった。 シールド封印で強化された号令で突破したいのに、突破しないとシールド封印できないというジレンマ。 2速をやすやすと通してシールドを封印させてくれる相手は少ない。何かシールド封印できるような手段を考えよう。 候補カード 30コス (モルガンを入れるなら)4枚は確定でありプルートーの2速と(不死の中では)低いDEFが足を引っ張るのでおすすめはしない。 25コス Rブラムス USゲージが溜まっていると威力が上がる撃罠。 3速シールドの持ち主なのでデッキ構築しだいで2速と3速のメリハリをつけることが出来る。 しかし、思いのほか打たれ弱い為扱いには注意。 できれば、ブラムス1枚で魔種を捌きたいところだが難しいと感じるのであればフックなどで補ってやると良いだろう。 SRボクオーン 特殊時間は短くなってしまったがステータス、スキル共に仕上がっているためまだまだ現役。 特殊のマリオネットは逃げたいとき、追いかけたいとき、「運次第」だがなんとかしてくれる。 UR黄泉神 自身と味方一体を強化した上で無敵にするカード。 代償として効果中に受けたダメージの分に応じて自アルカナが削れてしまうため、取り合えずで使うと不利になる場合もあるが味方を生かすと言う点では非常に優秀。 スキルも優秀でプルートーのWシールドと黄泉神のTシールドなら一瞬でシールドを封印できるため突破できれば自分のアルカナを削ってもすぐに取り返せるだろう。 UCドラゴンゾンビ 2速のため威力も高く、25コスの罠はアルカナを超えるサイズなので神族は勿論のこと他種族に対しても大きなプレッシャーを与えられる。 罠の扱いに自信のある人はぜひ。 20コス SRキュベレー Ver2.5不死SR 特殊は相手1体のATK、DEF、SPEEDを下げるというもの。 特殊が非常に強力で汎用性が高く、ピン落としの補助や被害の抑制、帰還の妨害など多岐に渡りに活躍してくれる。 しかし、これ1枚で神族に対抗するには辛いか。 SRスカルミリョーネ 度重なる上方修正があったのにランキングに載れない四天王。 ATK20吸収で範囲も広いのでかなり相手を弱体、自分を強化を同時に行うことができる。 20コスの中では一番の武闘派なのでいれてみるのもいいだろう。 ただ相手の分散を促してしまう為、その点は注意すべきか。 Rサマエル プルートーの特殊で相手を散開させやすいため1体でも敵が中に入ればいいこの罠は相性が良い。 しかし自身の攻撃力が低すぎるためこれ1枚で神族に対抗するのは辛い。 15コス Rヴァンパイアロード 3速シールドガード持ちの使い魔。 特殊は機動力の低いプルートーメインを補えるだろう。状況次第ではシールドも取れる。 Rレザード・ヴァレス 3速シールド持ちの炎ピンダメ。 ステータスは申し分ないのだが必須のモルガンが炎の上10コスにも優良な炎がいるため入れにくい。 SRクジンシー パラサイト・ボムを活かすのなら一番相性の良い速度低下 相手が固まっているときを狙ってソウルスティール→パラサイト・ボムを打てば大ダメージ+複数攻撃が活かせる。 UCリッチ 敵2体に速度低下+スロウ。 速度低下率はそれほどではないがスロウ効果がついているので被害を抑える手段としても使える。 シールド持ちで制圧戦もでき、複攻でサクリとも相性が良いので優秀な1枚。 闇使い魔に困ったら採用すると良いだろう。 10コス SRジャンヌ・ダルク 特殊の溜りは15コス並みになったがW複スマとリジェネを持っているので必須と言っても良い とうこつ、ブラッドサッカーも中々強く場合によっては抜けるか。 UCとうこつ 下手すれば開幕溶かされるプルートーをがっちり守ってくれるVer2.0からの不死の味方 ブラムス等も強くなるし主が両手武器を持ちやすくなる利点も大きい。 Cブラッドサッカー ジャンヌととうこつが10コス炎枠争いをしている最中に割り込んできたまさかの10コスWシールド炎罠。プルートーは複数だがW単スマもある。 この罠は普通の罠ではなく速度低下まで付いている為、罠を当てられるかどうか不確定とはいえ2速のプルートーメインにとって 逃げるのにも追いかけるのにも役立つ、Wシールド追加で制圧力UPと文句なし。 UCライヒハート ブラッドサッカーと違い単数シールドで、罠も味方ゲート封印時威力UPと受動的。 罠も15コスト相当で溜りが遅いため開幕使用するには不安が残る。ブラッドサッカーは普通なのに何故・・・? しかし闇複数なので、田の字陣形を許さない点では神族メタとしては中々強い。 10コストで耐久力も高くは無いので大事に扱ってあげよう。 Cフック 10コスで毒+スロウ持ち。相手を弱体しつつHPを80削れるため非常に扱いやすい。 また、Wシールドを所持しているので制圧に強くなるほか、複攻の為対魔種にも中々の強さを発揮する。 10コスに困ったら採用しておいて損はないカードだ。 残りの不死10コスも強いが自身があまりその種族へのメタとならないため省く。 リッパーとデスブリンガーはサーチ封印状態なら強い。 他種族の候補 UCイビルローズ 特殊は相手を中央に集めるというもの。パラサイト・ボムとは相性が良い。 しかし相手が最初から広がっているとそもそもイビルローズの特殊範囲に敵全員を収められないという。 不死メインにしても人獣メインにしてもイビルローズとプルートーが攻撃範囲や速度でお互いの足を引っ張り合う。 混種の一つの形だと考えよう。 対ヤヌス 今Ver不死が最も恐れる使い魔。ちなみにコモン。 HPミリのヤヌスに自爆されたら脅威のATK270複数ダメージ。PT半壊どころではないだろう。 特殊範囲は狭い自分中心円なので自爆しようと近づいてきたところを闇剣や闇両手斧で仕留めたい。 デッキサンプル デッキ名 プルートー5枚 3速25コスト型 SRプルートー 30コス2速雷複数リペアWシールドリジェネ Rブラムス 25コス3速撃複数シールド複スマ(orボクオーン 25コス3速闇拡散リペアシールドWリジェネ) UCモルガン 15コス3速炎単数Wサーチ SRジャンヌ・ダルク 10コス3速炎複数W複スマリジェネ UCとうこつ 10コス3速炎複数 20コスト型 SRプルートー 30コス2速雷複数リペアWシールドリジェネ SRキュベレー 20コス2速撃拡散リペアWシールドWレジスト(orRサマエル 20コス3速闇拡散シールド) UCリッチ 15コス3速闇複数ガードシールド UCモルガン 15コス3速炎単数Wサーチ SRジャンヌ・ダルク 10コス3速複数W複スマリジェネ US クロノフリーズ、キュアオールI、サクリファイスU クロノフリーズ、サクリファイスI、リターンゲートU など 解説 プルートーで突破してシールドを取り制圧するデッキ。 もちろんそんなに上手くいく訳はないので罠や連環等を絡めながら戦っていく。 主力が2速で5枚だと常に被エクセの可能性があるため、体力管理・ラインの上げすぎには気をつけよう。 USは好みになるが、複攻が多いのでサクリファイスや、キュアオール、リターンゲート、クロノフリーズあたりが有力候補に挙がるだろうか。 クイックドライブなどで相手を翻弄するのも面白いかもしれない。 このデッキへの対抗策。 罠ではない2速が主力なので早めに相手に近づいてしっかり号令等強化系特殊ををスカしてから一乙なり殲滅なりしよう。 パラサイト・ボムに関しては広がればピンダメと同じ。 プルートー自体も複数のため最初から広がって攻撃するといい。 単スマメインの場合は2:2に分かれると良いだろう。 デッキ名 プルートー4枚 複攻4枚型 SRプルートー 30コス2速雷複数 リペア Wシールド リジェネ UR黄泉神 25コス2速炎複数リペア Tシールド Wサーチ ゲージ Rブラムス 25コス3速撃複数 シールド 複スマ SRジャンヌ・ダルク 10コス3速炎複数 W複スマ リジェネ 主闇複数で。 USはリザレクション、リタゲIとあとはお好きにどうぞ。 基本的には高コスの3体を死滅させないように。 そしてTシールド+Wシールド+シールドで敵シールドを瞬間凍結し、余裕があればサーチも。 黄泉神の特殊はどこで使うかが重要。 対策 神6逃げデッキ。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします プルートー 黄泉神 ブラムス ジャンヌ・ダルクの4枚デッキでここのところ100戦したけど勝率は普通に78.9%でしたよ。 黄泉神も撤退時に活躍させています。 -- (名無しさん) 2010-11-05 12 01 21 ↑勝率高いな・・ 40%しかいかないのは、俺の腕が無いだけか・・ 参考にUS教えて欲しいな -- (名無しさん) 2010-11-05 22 19 06 この厨デッキ使ってもお昼のプレーヤーには勝てなかった・・・ 10連勝(夕方)後の10連敗(昼)とかやる気無くなるわww お昼の人プレイスキルもあるし主レベル高すぎだぜ。 -- (名無しさん) 2010-11-06 20 34 35 ↑↑↑の者です USはリザレクション、キュアオールI、サクリファイスUをセットしています -- (名無しさん) 2010-11-07 16 57 36 ↑に質問です。称号はいくつですか? -- (名無しさん) 2010-11-07 23 06 51 ↑↑の者です 称号は最近8に上がりました -- (名無しさん) 2010-11-10 15 08 46 プルートーキュベレーモルガン ペイルライダーデスブリンガー 主炎ピア シーリング、リターンゲートI、サクリファイスU 神族には押されがちですがかなり使いやすかったです。 -- (名無しさん) 2010-11-16 16 06 54 黄泉4は次のverで流行りそうだな。 現在でもかなり使えるのが更に強化されるとは嬉しいことだ。 問題は相手にも複数持ちが増えるということだが -- (名無しさん) 2010-12-04 11 19 39 「黄泉神の特殊を1回も使わないとかは頻繁にありますww 」 前から気になってるんだけどこれ消さないの?そんな試合まったくといっていいほど無いんだけど・・・ -- (名無しさん) 2010-12-23 08 12 41 黄泉神も修正されたし、書き直した方がいい部分多いよね。 -- (名無しさん) 2010-12-30 21 35 29 名前 コメント すべてのコメントを見る